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今日から始めるMHP2G 始めに このwikiはモンスターハンターポータブル2ndGの攻略サイトとしては、ほとんど役にたちますん 攻略サイトを探して来られた方はブラウザの閉じるをクリックしてチクショウと叫んでください **ずっと気になっていた(ryって何? MHP3やポカポカアイルー村という話題作が待機している某C社、それまでの繋ぎでMHP2Gを今更買った方も いるはずだ(よね?)。DL版も発売されますますの盛り上がりを見せるなかで「買ったは良いが正直無理ゲー」 とお嘆きの方々、心配ない”ずっと気になってたスレ(ずっきにスレ)”の住民はそんなあなた達の味方です 時には狩猟、時には雑談がモットー わからないことは割と答えてみせましょう!一緒に狩りに行きたいなら喜んで着いて行きましょう、BCまで とにかく非効率でも純粋にモンハンを楽しみたいのならソロしかできなくてもパーティプレイでも きっと居心地の良い場所になると思います
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情報ページはこちら ロアルドロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス亜種攻略 基本情報 「紫水獣」と呼ばれる、ロアルドロスの亜種。弱点属性は原種と同じく火。 原種の各攻撃の水属性やられが毒に変わり、ひっかきに毒が付与されるようになった以外は、行動パターンに変化なし。 他には怒り時の攻撃力上昇が若干高くなったが、それでも低い方であるのに変わりはない。 肝心の毒の威力も弱く(フロギィと同程度)、原種との立ち回りに慣れているのならば特に手こずる要素はない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は口から毒霧が漏れ、破壊前なら頭のトサカが隆起する。 スライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。毒弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 疲労中は細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 威嚇の頻度が増える。横転ころがりの軌道が真横に。粘液ブレスが不発になる。毒弾ブレス乱射突進ができなくなる。ボディプレス時の毒飛沫の範囲が狭くなる。 確率で特定エリアの滝(水没林6/孤島2)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引き摺る。 巣(孤島10・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭 : 5本のトサカが折れる(怯み1回)。耐久度が低く簡単に壊れる。 首 : 首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。耐久度が高くなかなか壊れない。 尻尾 : 切断可能(要:斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・ひっかき・ボディプレスを行う。疲労時以外でも尻尾側に居れば攻撃し放題。 毒105ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶10秒。もともと耐性の高かった減気を除き、すべての状態異常耐性が原種よりも若干底上げされた。とりわけ毒に対しての耐性はかなり高く、効果も平均と比べて薄い。 攻撃パターン ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 毒の追加効果がある。原種に比べて使用頻度が高いので注意。 出が早く避けにくいため、密着状態になったら早めに離脱する方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズで判定の高さが変わるものの実は動かなければむこうから上空を飛んでいって当たらない。逆に動くと何故か当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーションの内、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45゚まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作で頭を軽く振った後の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 飛び掛り横転ころがり 飛び掛ってその勢いで横転ころがり攻撃を行う。 怒り時のみ使用する行動で、かなり長い距離を進みながら攻撃するため距離を取っていても不意打ちされることが多い。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生する。これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、毒飛沫、どちらに当たっても毒状態になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 逆に下半身には攻撃判定が全くないので、よけられない時には思い切って懐に飛び込もう。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題。 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切断してしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 威力は非常に高いが、MHP3ではtriと比べて予備動作が遅くなり対処しやすくなった。 また使用頻度自体も激減し、怒り時にやや使用率が増すのを含めても稀にしか使用は見られない。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分、至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」「向かって左→正面→向かって右の順に3way」の4パターンがあり、 特に3WAYの場合には横方向へかなり大きく首を振るため、横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち、間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒状態になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど紫の水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら毒状態になる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する、旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事がある。 原種とは違い、標的を追い掛けながら突進するようになったため回避し辛くなった。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、毒やられはない。 逆に紫弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと毒を伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この紫色の毒弾ブレスは着弾地点に毒飛沫が残らない。 回避するのならギリギリまで引き寄せてから回避するとよい。速いとホーミングにとらわれて当たるor回避できたものの飛んで来た毒弾に当たる可能性がある。 武器別簡易攻略 共通 基本的な立ち回りは原種と全く同じでいいが、毒が厄介。 食らったら早めの回復を。「毒無効」のスキルを発動させておくと楽になる。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りでなんら問題ない。元々の相性がよいため初見でも思い切って攻めてみると案外楽に倒せるかもしれない。 双剣 基本は原種と同じで問題なし。 まずは尻尾を切断しておくと回転攻撃の範囲が狭まり、張り付きやすくなるので早めに切断しておこう。 尻尾切断後は頭部2か所の破壊をしたいところだが、 意外と範囲の広いひっかきに毒効果があるので正面にいるのは原種と比較して危険になっている。 自信がないうちや解毒薬を忘れた時などは、足を狙って転倒誘発→頭狙い、がベター。 後は原種と大差ない。攻撃を引っ掛けやすいので鬼人化時は2回転斬りをキャンセルして出せる斬り払いをガッツリ当てる、 鬼人強化時は車輪斬りまで出し切る、鬼人連斬を狙うなどなど、双剣の火力を引き出す練習台にしてしまおう。 大剣 原種と同じく、部位破壊を狙いつつ安定した立ち回りができる。 確実に行くなら尻尾切断→足狙い→転倒中に頭狙い、といくといいだろう。 太刀 原種と戦い方はほとんど変わらないが、正面にいると毒ひっかきなどの毒攻撃が多数あるため首部分の破壊が多少やっかい。 基本は尻尾を切断したら左後脚を攻撃し、振り返りに合わせて縦斬りor気刃斬り一発目を顔に当てて左側面に前転回避。 転倒したら気刃大回転斬りを首に当てていけば毒を喰らわずに首破壊ができる。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにも攻撃判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 原種同様、斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていく。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。 原種より体格が大きいがリーチを活かし、気持ち一歩程度下がって攻撃すれば回避は難しくない。 ランス 原種とまったく同じ。相性はかなりよい。 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃がないためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180度回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要がなくなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180度回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の攻撃判定がなくなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続ヒットを狙えて爽快。 ガンランス 原種と同じ立ち回りでまったく問題ない。 多用してくる毒乱射突進は、油断してガードを解くと毒弾に当たる事もあるので、完全にガードor外れたのを確認した上で納刀して追いかけた方が無難。 スラッシュアックス 原種同様、「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 「尻尾に斬り上げ→振り回し→振り向いた頭に縦斬り→離脱」のコンボは他の大型モンスターにも使える。 水属性やられを引き起こす攻撃がなくなったので、剣モードでのスタミナ管理は原種より楽になった。 右後脚~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 原種と同様の立ち回りで問題ない。 毒弾ブレス乱射突進はダッシュで避けるよりも閃光玉で早々に止めてしまおう。 ヘビィボウガン 基本行動は原種と変わらないので原種で基本的な動きを抑えておきたい。 ヘビィの機動力上脅威となる毒弾ブレス乱射突進は閃光玉で止め、その間にしゃがみ撃ちでダメージを稼ごう。 弓 立ち回りは原種と全く同じ。横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 水属性やられの心配がない分、原種より楽ともいえる。 コメント 毒を特徴としているためか、ブレス、ブレス撒き散らし突進などの、毒が付加されている攻撃を多用してくる。 その分、案外隙だらけ。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 55 47) 原種と行動パターンがほとんど同じなので、コピペして更新しました。 怒りなどの細かいデータは知らないので、空欄のままです。 文面自体も「水」と「毒」をちょっといじった程度なので、もし間違いあるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 13 40) 横転がりのとき、密着していたらなぜか回避できました 自分はぎりぎりなのでだれか検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-12-28 00 43 31) こいつは閃光ハメ出来た。閃光切れても、威嚇し続けるから 閃光耐性付いても、ハンマーで縦3を二回ぐらい入れられる -- 名無しさん (2011-01-03 00 58 08) ガンナー距離だとなんだか原種と違ってブレス突進が回避しづらい気がするのだが…(ブレスのほう) ホーミングしているときとしてないときがあるのか…?検証できたらお願いしたい。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 44 18) 確かにガンナーだとやたらブレス突進くらうんだよなこいつ -- 名無しさん (2011-01-13 18 24 32) どうやらブレス撒き散らし突進はホーミングする模様 恐らく亜種のみ 原種では片手抜刀状態の歩きだけで回避可能だったけど亜種はどんどんこっち来て何こいつ怖い状態になった -- 名無しさん (2011-01-14 11 30 41) 3wayブレスについて、左→正面→右のパターンは追加しておきますか? -- 名無しさん (2011-01-14 12 05 23) ↑俺も「左→正面→右」確認しました。追記しときます -- 名無しさん (2011-01-14 13 08 35) 毒弾ブレス乱射突進の項目を若干改変(ホーミング云々の箇所) おかしなところがあったら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-15 02 09 43) ↑X8 横転がりは、尻尾の真ん中辺りに密着していると、上を通り越してくれます -- 名無しさん (2011-01-23 17 26 11) 原種の方に合わせ、武器別簡易攻略のランスの項目を添削。問題あれば修正どうぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 00 51) 原種もそうだと思いますが、怒り時には5本のトサカが隆起します(すごく小さいですが………)。 -- 名無しさん (2011-05-20 15 52 26) 回転攻撃のときに、横に逃げるよりも頭めがけてよければ、当りにくいですよ。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 04)
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP アマツの最適解との噂もある増弾セレーネ装備。 攻撃力UPを中に落とせばはきゅん用にもなります。
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MHP2G TA記録 まとめ Wiki
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/422.html
オススメ武器/上位 オススメ武器/上位大剣(上位) 太刀(上位) 片手剣(上位) 双剣(上位) ハンマー(上位) 狩猟笛(上位) ランス(上位) ガンランス(上位) スラッシュアックス(上位) ライトボウガン(上位) ヘビィボウガン(上位) 弓(上位) オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。・高性能武器 ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会浴場★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。例…☆ゴールドマロウ、作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 大剣(上位) カタラクトブレイド 作成 集会浴場★6 攻撃力180(195) 水45 会心率0%スロット2 斬れ味 青40(白20) 理由 上位ロアルドロスの素材から作成可能。作成時期と難度の割に性能が良い。 斬れ味の青ゲージが長い。また、スロットが2つあるのでスキル構成にも幅がある。 集★6では汎用大剣としても使用でき、集★8に上がるまでの攻略に役立つ。 暗夜剣【宵闇】 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 会心率35%スロット2 斬れ味 白20 理由 高い会心率に加え、斬れ味がデフォルトで白まである。スロットが2つあるのでスキル構成に幅がある。 強化前のヒドゥンブレイズは村や下位集会浴場で作成可能。こちらも集★6攻略に十分な性能を持つ。 また、作成に必要な素材である迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」で確定報酬の為、比較的作りやすい。 ☆王牙大剣【黒雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷35 会心率0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 物理攻撃力と属性値と斬れ味ゲージのバランスがとれた高性能大剣。 「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージが他の属性大剣よりも長い。 雷属性が少しでも通る相手には安定して使っていける汎用性の高さも頼もしい。 輝剣リオレウス 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215) 火56 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40(白20) 理由 唯一の火属性大剣にして物理攻撃力と属性値のバランスが優秀。 リオレウス希少種の素材を使用するが、レア素材を必要としないため作成難度はそれほど高くない。 強化前の焔剣リオレウスは集★7から作成可能で、攻略用として十分役に立つ。 ☆煌黒大剣アルレボ 作成 アマツ後 レア素材 天をつらぬく角*3 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205)龍45 会心率 0% スロット2 斬れ味 白60 理由 長い白ゲージと高い属性値、武器スロット2が特徴の高性能汎用大剣。 柔軟なスキル構成が可能で、他の大剣と比較して総合性能において一歩抜けている。 アルバトリオンのレア素材を複数使用するため、作成難度は群を抜いて高い。 太刀(上位) 夜刀【月影】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40%スロット2 斬れ味 白20 理由 高い会心率に加え、斬れ味が素で白まである。スロットが2つあるのでスキル構成に幅がある。 また、作成に必要な素材である迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」で確定報酬の為、比較的作りやすい。 強化前のヒドゥンサーベル改は集★6で作成可能。こちらも集★6攻略に十分な性能を持つ。 ☆王牙刀【伏雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225)雷24 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 作成には雷狼竜の碧玉が必要。素の攻撃力が高く、属性値とのバランスも良い。 また、「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージが長い。 雷狼竜の碧玉が無い場合は、DLC素材が必要だがライトニングワークスで代用する手もある。 南蛮太刀【鮫斬】 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)水25 会心率20%スロット1 斬れ味 青50(白30) 理由 水属性太刀の中では最高峰の性能を持つ。 素の青ゲージが長く、会心率も高めなので汎用性もある。 大地の龍玉*2の他に特殊な素材が多いので、強化はやや面倒。 ☆飛竜刀【銀】 作成 集会浴場★8 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力210(225) 火26 会心率 0% スロット2 斬れ味 青40(白30) 理由 非常に優秀な火属性太刀。最終強化の難度は低くはないがそれに見合った性能を発揮する。 強化前の飛竜刀【双紅蓮】は集★7で作成可能で、攻略用武器として十分な性能を持つ。 「斬れ味レベル+1」が発動可能ならば作成難度が低いヘルフレイムダンサーも良い。 ☆漆黒爪【終焉】 作成 アマツ後 レア素材 天をつらぬく角*2 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205)龍34 会心率 0% スロット2 斬れ味 白60 理由 素で長い白ゲージに加え高い龍属性値を持つ高性能太刀。 武器スロットも2つあり柔軟なスキル構成が可能で、汎用武器としても優秀。 アルバトリオンのレア素材に加え翼の部位破壊も必須のため、作成難度は群を抜いて高い。 片手剣(上位) ナールドボッシェ 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195)氷35 会心率30%スロット1 斬れ味 青40(白30) 理由 氷属性を持つ片手剣。特にレア素材を使用しないため、比較的作りやすい部類。 氷を弱点とする敵に対して高い攻撃力をもつ。 苦剣アメジストレイジ 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)水40 会心率 0% スロット0 斬れ味 青40(白10) 理由 非常に高い水属性値40を持つ片手剣。手数の多い片手剣でこの数値は絶大な威力を誇る。 「斬れ味レベル+1」をつけたときの白ゲージは短いが、ロアルドスクロウよりも長い青ゲージがありがたい。 強化前のアメジストクロウも高い水属性値38を持ち、集★6で作れるため攻略用としても優秀。 ☆王牙剣【折雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷30 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 高性能な雷属性の片手剣。斬れ味ゲージの長さは普通。 雷狼竜の碧玉を必要とするが、それに見合った性能を発揮する。 ☆ゴールドマロウ 作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力200(215) 火40 会心率 0% スロット2 斬れ味 青30(白20) 理由 高性能な火属性の片手剣。斬れ味ゲージの長さは普通。スロットが2つあるので便利。 リオレイア希少種の素材や雌火竜の紅玉を必要とするが、それに見合った性能を発揮する。 強化前のイフリートマロウは集★7で作成可能で、攻略用としてはこちらも優秀。 ☆煌黒剣アルスタ 作成 集会浴場★8 レア素材 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205) 龍37 会心率 0% スロット1 斬れ味 白60 理由 非常に長い白ゲージに加えて龍属性をもつ高性能片手剣。 龍属性が効く相手ならば、基本性能の高さもあり幅広く使っていける。 翼膜が強化前と合わせると5枚必要なため、強化には手間がかかる。 双剣(上位) ドロスドロス 作成 集会浴場★6 攻撃力 180(195) 水30 会心率 0% スロット2 斬れ味 青20(白30) 理由 上位のロアルドロス原種の素材だけで作れる、最大の水属性値を誇る双剣。青ゲージは短い。 早い段階で作れる上、水属性が有効な敵が集★7以降多いため、攻略用として最適。 双曲剣ロワーガ 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 龍18 会心率 0% スロット0 斬れ味 青80(白30) 理由 既にコルヌ・ワーガ改を所持している場合は、集★7開始直後に農場素材と採取ツアーのみで作成可能。 属性値は控えめだが、素で非常に長い青ゲージがあるため扱いやすい。 スノウジェミニ 作成 集会浴場★7 攻撃力 200(215) 氷30 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 氷属性の双剣。属性値が高く、攻撃力もそこそこ。 氷を弱点とする敵に高い効果を持ち、攻略用として優秀。 ウルクスス素材の他に、ボルボロス亜種の素材が少々必要。 サラマンダー 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195) 火32 会心率35%スロット0 斬れ味 青40(白40) 理由 全双剣中最高の火属性値を誇る。「斬れ味レベル+1」発動時の長い白ゲージも魅力。 レア素材が不要のため作成難易度が低く、集★8の攻略にも間に合う。 武器スロ1が必要ならば、同等の性能を持つ☆ゲキリュウノツガイも良い。 ☆王牙双刃【土雷】 作成 集会浴場★8 レア素材:雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷 22 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 攻撃力が高い雷属性の双剣。「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージも魅力。 雷属性が有効な敵は多いため、幅広い活躍が期待できる。 多少性能は劣るが、レア素材を必要とせず、高い属性値を持つ双翼刃ギギボルトも同時期に作成可能。 ハンマー(上位) デッドリボルバー 製作 集会浴場★7 攻撃力190(205)火30 会心率15%スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 「斬れ味レベル+1」発動時の白の長さが魅力的。攻撃力はやや控えめだが会心率は15%なので火力はある。 アグナコトル亜種を筆頭に集★8の火属性が弱点の敵や、アマツマガツチのような火属性が次点の弱点の敵にも有効。 火事場などで短期決戦を狙うなら☆星砕きプロメテオルも有効。 夜行槌【常闇】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40%スロット2 斬れ味 白20 理由 斬れ味白、スロ2と汎用性が高い。製作時期もそこそこ早く、攻略用としての性能は十分。 迅竜の延髄については確定クエが存在する為、製作難度もある意味高くはない。 無属性ハンマー 以下の2つからスキル構成や好みで選択すると良い。 ☆剛槌ドボルベルク 作成時期 集会浴場★8 レア素材 尾槌竜の仙骨*1 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40 (白40) 「斬れ味レベル+1」の発動で全ハンマー中最高クラスの火力と長い白ゲージが得られる。作成難度は高め。 暴風槌【裏常闇】 作成時期 集会浴場★8 攻撃力200(215) 会心率 0% スロット1 斬れ味 白30 素で白の斬れ味を持ち、柔軟なスキル構成が可能でレア不要。攻撃力と斬れ味ゲージの長さは普通。 ☆煌黒堅鎚アルメタ 作成 アマツ後 レア素材 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205) 龍40 会心率 0% スロット2 斬れ味 白40 理由 素で長い白ゲージにスロット2つと、汎用性・拡張性が高い。 属性値も非常に高く、龍属性が通る相手は多いので幅広い活躍を期待できる。 部位破壊限定の素材を必要としないため、アルバトリオンの武器としては作りやすい。 狩猟笛(上位) マギアチャーム=ベル 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 龍40 音色 ♪♪♪(紫緑空) 会心率 0% スロット0 斬れ味 青60(白10) 理由 下位ジエン素材と集★7農場及び凍土素材ツアーで作成できる龍属性笛。 作成時期が早く、作成難度が低いわりに、攻撃力・属性値共に高い。長い青ゲージを持ち、継戦能力が非常に優れている。 龍属性が通る多くのモンスターの攻略に有効。聴覚保護の旋律も使用できる。 アイスエイジ 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215) 氷25 音色 ♪♪♪(紫赤橙 ) 会心率-25% スロット2 斬れ味 青30(白20) 理由 攻略用として優秀な氷属性狩猟笛。マイナス会心はあるがスロット2が魅力。 レア素材は必要ないがボルボロス亜種をメインに集★7の複数のモンスターの素材が必要。 攻撃力強化【大】とのけぞり無効の旋律を持つのでPTでも活躍できる。 フレイムエリオーネ 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195) 火45 音色 ♪♪♪(紫黄空) 会心率35%スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 火属性笛で最高の属性値を持つ上、属性攻撃強化の旋律で更に強化が可能。高い会心率により物理攻撃力も高い。 耐震や耐泥耐雪、水耐性強化の旋律が、火属性が弱点である後半の強力なモンスターに対して有効。 最終強化は集★8と遅いが、前段階のアグナディオン改は火が有効な集★6から使用可能。 ☆王牙琴【鳴雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力190(205) 雷34 音色 ♪♪♪(紫赤橙) 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40(白40) 理由 非常に高い攻撃性能を持つ雷属性の狩猟笛。 攻撃力強化【大】と全旋律効果延長の組み合わせで更に高い攻撃力を発揮できる。 ☆ドズルヴォンヴァ 作成 アマツ後 レア素材 爆鎚竜の紅玉*1 攻撃力220(235) 属性火20 音色♪♪♪(紫青橙) 防御+30 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 攻撃力 防御力強化【小】に加え、PT戦で有用な演奏効果が無駄なく揃っている。 素の斬れ味ゲージは緑だが、「斬れ味レベル+1」の発動で火力と継戦能力が大きく向上する。 高めの攻撃力と演奏による攻撃力強化に加え、火属性値もあるので総合性能は高い。 ランス(上位) 暗夜槍【黒雨】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40% スロット2 斬れ味 白20 理由 短いながら素で白ゲージを持ち、「業物」との相性がいい。 弱点属性の揃わない大連続狩猟などで活躍する。 迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」の確定報酬。 セイバートゥース 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195)氷27 会心率25%スロット2 斬れ味 青40(白40) 理由 凍土のモンスターの素材で作る氷属性ランス。 高めの属性値と会心率を持ち、スロットも2つでスキルの自由度も高い。 集★7以降は氷を弱点とする相手が多いため、早めに作っておくと良い。 雷属性ランス 以下の2つから必要時期・素材の有無に合わせて選択すると良い。ギガドリルランス 作成 集会浴場★7攻撃力200(215) 雷14 会心率15%斬れ味 青40(白30) スロット1必要素材は多いが、レア素材は含まない。素の青ゲージが長く、攻略用として優秀な性能を持つ。 ☆王牙槍【若雷】 作成 集会浴場★8攻撃力210(225) 雷22 会心率 0% 斬れ味 青30(白40) スロット1 レア素材 雷狼竜の碧玉要レア素材。雷ランスとしては最高性能。「斬れ味レベル+1」時の白ゲージが長い。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会浴場★7 DLC素材 ファミ通チケット*6(計11枚) 攻撃力190(205) 火25 会心率 0% スロット2 斬れ味 青60(白40) 理由 スロット2と長い青ゲージが魅力の火属性ランス。攻略段階で作成出来れば、後半の火属性が弱点のモンスターの攻略に役立つ。 イベントクエスト「ファミ通・大角と巨鎚の激突!」の報酬素材 ファミ通チケット*6(計11枚)が必要。 DLCが利用できない場合は、火力で勝るがスロット1・青30(白40)の☆プロミネンスピラーを作ると良い。 ガンランス(上位) アイゼンリッター 作成 集会浴場★6 攻撃力200(215) 砲撃 通常Lv2 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青20) 理由 鉱石素材がメインなので簡単に強化でき、一発生産も可能なガンランス。 強化後のアイゼンリッター改も攻略用として優秀。 上位序盤の火力不足を補い、集★7以降作成可能な各属性武器への繋ぎとしても役立つ。 ウルクスレイ 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 氷40 砲撃 拡散Lv3 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 攻撃力・属性値のバランスが良く使いやすい。拡散LV3の砲撃も貴重。 上位ウルクススは単体のクエストが無い点には注意。(イベントクエスト「激走! 白兎獣と狩人」を除く) 集★7以降は氷属性が有効なキークエストが多いため、早めに作成すると良い。 ソルダートアサルト 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215) 水30 砲撃 拡散Lv2 防御+18 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白30) 理由 ハプルボッカの素材がメイン。 砲撃Lvは低いがレア素材不要で作成難度が低く、作成時期も早いため攻略に適した水属性のガンランス。 サンダーバード 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 雷45 砲撃 放射Lv3 会心率 0% スロット0 斬れ味 青40(白30) 理由 高い性能を持つ雷属性のガンランス。属性値・青ゲージの長さが優秀。 クルペッコ亜種の素材がメインでギギネブラ亜種・ジンオウガの素材も必要だがレア素材は不要。 強化前のサンダーフェザーは集★7で作成可能。 スラッシュアックス(上位) ボーンハッカー改 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215)強撃ビン 会心率 0% スロット2 斬れ味 青20(白10) 理由 青ゲージは短いが強撃ビンなので火力が高く、作成難度も低い。また、スロットが2つあるためスキル構成の幅が広い。 集★8に上がるまでの攻略に役立つ。そこからは最終強化のダイダロスに強化可能。 強化前のボーンハッカーは集★6で一発生産可能でこちらも攻略用として優秀な性能を持つ。 ゴアフロストアンバー 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205)氷28強属性ビン 会心率25%スロット0 斬れ味 青50(白40) 理由 唯一の氷属性スラッシュアックス。青ゲージが長く、会心率も高め。 集★7では優秀な属性武器が少ないため、主力として使える。 強化前のアンバースラッシュ改には集★6で強化でき、これへの強化も難しくは無い。 フレイムテンペスト 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)火28強撃ビン 会心率10%スロット1 斬れ味 青40(白20) 理由 長めの青ゲージを持ち、さらに強撃ビンなので火力と汎用性が高い。 作成にはレア素材不要。攻略はもちろんのこと、アマツマガツチや三界後にも役立つ。 強化前のファイアテンペスト改は集★7で作成可能で、こちらも攻略に有効。 ☆王牙剣斧【裂雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225)雷25強撃ビン 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 強撃ビンなので汎用性が高い。雷狼竜の碧玉が必要なので作成難度は低くはないが、 集★8は雷が効くモンスターが多数登場するので早期に作成できれば攻略に役立つ。 ライトボウガン(上位) スナイプシューター 作成 集会浴場★7 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット2 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1散弾(3)/中 理由 作成難易度が低く、強化前のハンターライフルを集★6で作成可能。 LV2散弾の装填数が多く、火炎弾と氷結弾も撃てるので、攻略用として優秀。 集★6で強化可能なユクモ霊弩【弾雨】も攻略用に適しており、火炎弾・電撃弾が撃てるので好みで選ぶとよい。 ロアル・ノア 作成 集会浴場★7 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 水冷弾(3)/小 LV1毒弾(3)/大 理由 上位ロアルドロス原種及び亜種の素材がメイン。レア素材は不要。 水冷弾とLV1毒弾の速射に対応しており、散弾の装填数も多め。集★7の攻略に適している。 強化前のロアルフラッドは集★6で作成可能。 ☆鳳仙火竜砲 作成 集会浴場★8 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 火炎弾(3)/小 理由 火炎弾の速射があり、火属性に弱いモンスターには、かなりの威力を発揮する。 ライトボウガンでアマツマガツチを攻略するにも有効である。 強化途中の業火竜砲も十分に使用できるが最終強化をオススメする。 ☆王牙弩【野雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力220(235) 会心率10%スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2散弾(2)/中電撃弾(3)/小 斬裂弾(2)/中 理由 電撃弾の速射を持つため、雷属性に弱いモンスターに有効。 電撃弾だけでなくLV2散弾と斬裂弾の速射も持ち、スロット1・+会心と汎用性も高い。 ☆ド級弩アルデバラン 作成 集会浴場★8 レア素材 尾槌竜の仙骨*2 攻撃力240(255) 会心率 0% スロット1 リロード やや遅い 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV1減気弾(3)/中 理由 高い攻撃力を持つ散弾特化ボウガン。「散弾・拡散矢UP」や「弱点特効」を発動することで非常に高い火力を発揮する。 LV1減気弾の速射により、スタミナを奪って弱体化させてラッシュをかけることもできる。 上位ジエン・モーランの素材に加え、レア素材である尾槌竜の仙骨が2つも必要なので、作成難度はかなり高い。 ☆凶針【水禍】 作成 アマツ後 レア素材 天空の龍玉*1 攻撃力210(225) 会心率 -10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 火炎弾(3)/小水冷弾(3)/小電撃弾(3)/小氷結弾(3)/小 理由 作成には天空の龍玉が必要。攻撃力は若干低いが、4種類の属性弾の速射ができ滅龍弾も撃てる。 主に弱点が異なるモンスターが登場する大連続狩猟などに活躍。扱える弾の種類も多く汎用性が高い。 ヘビィボウガン(上位) ユクモ連山重弩 作成 集会浴場★6 攻撃力190(205) 会心率 0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3通常弾(30) LV2貫通弾(20) LV1散弾(20) 理由 上位に上がって採取ツアーへ数回行けばすぐに作ることができる。 これ以上強化できないが、攻撃力は十分高く徹甲榴弾、麻痺弾、減気弾等拘束手段が多いためしゃがみ撃ちを有効に使える。 火炎弾・水冷弾も撃てるので硬い部位への攻撃も可能。 パッチペッカー 作成 集会浴場★7 攻撃力210(225) 会心率15%スロット2 リロード速度 普通 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 理由 散弾の運用に優れ、通常弾も運用しやすいヘビィボウガン。 上位後半の攻略に使いやすい火炎弾・電撃弾のしゃがみ撃ちに対応しており、ブレ抑制があると一層使いやすい。 また強化前のペコキッシュサンダーが一発生産可能と作成も容易。 烈風砲【裏黒風】 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 会心率50% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) LV3貫通弾(20) 斬裂弾(5) LV1減気弾(6) 理由 貫通弾の運用に特化した性能。 攻撃力こそ控えめなものの高い会心率を持ち、ヘビィにしてはリロード・反動ともに扱いやすい。 ★8以降の体格が大きめなモンスター(イビルジョー、アグナコトル、ジエン・モーラン)などに対して特に有効。 ☆覇砲ユプカムトルム 作成 アマツ後 レア素材 覇竜の宝玉*1 攻撃力220(235) 会心率40% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ 左/小 しゃがみ撃ち LV2通常弾(30) LV3通常弾(30) LV1貫通弾(20) LV3徹甲榴弾(9) 理由 しゃがみ撃ちでの通常弾運用を主体とすることで、最高クラスの火力を発揮する武器。 装填数は控えめなので、拘束系アイテムや相手の大きな隙を見つけて積極的にしゃがむと良い。 ややクセのある武器なので、長所を伸ばすか短所を補うか、個々人の腕前と相談してほしい。 ☆崩砲バセカムルバス 作成 アマツ後 レア素材 崩竜の宝玉*1 攻撃力260(275) 会心率-30% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV2拡散弾(3) 氷結弾(20) 理由 全ヘビィボウガン中で最高クラスの攻撃力を持つ、立ち状態の通常弾の運用に適したヘビィボウガン。 散弾の装填数も優秀で、「反動軽減+1」を発動させれば更に汎用性が上昇する。 なお、素の攻撃力が高いほど影響が大きくなる「見切り」「弱点特効」の方が、攻撃力UPよりも平均ダメージが高くなる。 弓(上位) 霊弓ユクモ【破軍】 作成 集会浴場★6 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット 2 連射1 貫通2 連射3(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 理由 上位に上がってすぐに作れる連射弓。 無属性だが比較的攻撃力が高く、採取ツアー数回で素材が集まる作成難易度の低さが最大の魅力。 同時期に作れるダーティリボルバーも優秀なので、鳥竜玉に余裕があればそちらでもよい 。 アルクドスルージュ 作成 集会浴場★6 攻撃力170(185)火35 会心率5%スロット 2 貫通2 連射3 貫通3(連射4) 曲射 集中 ビン 強 - 麻 - 接 ペ - 麻痺ビン強化 理由 上位に上がってすぐ作成できる火属性貫通弓。一発生産も可能。 攻撃力こそ低いものの、高い属性値により火が弱点の相手には非常に効果的。 さらに麻痺ビン強化や使いやすい集中タイプの曲射を持ち、パーティプレイにも対応しやすい。 アミルバハル 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 水30 会心率 0% スロット1 拡散3 貫通3 貫通4(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 毒 - - 接 ペ 減 毒ビン強化 理由 水属性の貫通弓。高い属性値により水弱点の相手には非常に効果的。さらに毒ビンも強化される。 64式連装弓Ⅲや強化前のアメジストギアⅡは集★7から強化可能で攻略に使いやすい。 水弱点の相手は氷もよく通る場合が多いので、連射弓を使いたい時はエーデルバイスも有効 エーデルバイス 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195)氷28 会心率30%スロット1 連射2 貫通3 連射4(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 - - 睡 接 ペ - 理由 氷属性の弓。溜め2の貫通と溜め3の連射を使い分けることで氷が有効なモンスターに幅広く運用することが可能。 強化前のアイスクレストⅡは集★7で作成可能。 ファーレンフリード 作成 集会浴場★8 攻撃力230(245) 会心率15%スロット1 貫通2 貫通3 連射3 連射4 曲射 集中 ビン 強 毒 麻 - - ペ 減 理由 高性能な連射弓。始めから溜め4が開放されており、曲射も集中で扱いやすい。 使えるビンの種類も豊富。強化前のサ-ブルアジャイルは集★7で作成可能。 無属性の連射弓としては、轟弓【虎髯】 も優秀なので、好みで選ぶと良い。 ☆王牙弓【稚雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力200(215)雷31 会心率 0% スロット1 連射2 連射3 貫通4(連射4) 曲射 放散 ビン 強 - 麻 - 接 ペ - 理由 ジンオウガの素材で作成する雷属性の貫通弓。 一発生産が可能だが各強化段階でも攻略に有用な上、強化による作成では雷狼竜の碧玉が不要になる。 ☆月穿ちセレーネ 作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力230(245)火20 会心率 0% スロット1 貫通2 拡散3 拡散4(連射4) 曲射 集中 ビン 強 毒 麻 - 接 ペ - 毒ビン強化 理由 リオレイア希少種の素材を中心とした火属性拡散弓。 「散弾・拡散矢UP」のスキルは効果が高いので、火属性が弱点の敵のみならず物理ダメージだけでも申し分ない性能を発揮する。 また「装填数UP」を発動させることで、連射弓として使うこともできる。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/17.html
フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:強弾珠【1】、短縮珠【1】×3、達人珠【3】、達人珠【2】×2 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【大】 見切り+2 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 溜め3運用の場合にどうぞ~ 溜め3しかしないならファーレンより強いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→247]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:達人珠【3】、痛撃珠【1】×3、強弾珠【3】、貫通珠【1】、強弾珠【1】、貫通珠【3】 耐性値:火[22] 水[-1] 氷[-4] 雷[-7] 龍[8] 計[18] 攻撃力UP【中】 見切り+1 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 連貫強化型の最適解 攻大より期待値は若干高い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 基本情報 「覇竜」「黒き神」の異名を持つMHP2のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『溶岩峡谷』で戦う。暑さ対策と地形ダメージ対策が必要。特に地形ダメージ地帯がかなり多いので「暑さ無効」orネコの火渡り術があると楽になる。 開幕早々クエストを受注したハンターに向けて突進を繰り出すので閃光玉で止めるか何もせずアカムトルムに接近するとよい。 防御力DOWN状態にかかると剣士でも即死級のダメージを受ける。忍耐の種等ですぐ回復しよう。 バインドボイス【特】や地中潜行で発生する火柱、地中潜行時のアカムトルムの腕に当たると火属性やられが発生する。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 基本全ての攻撃に龍属性が付与されているので、防御力を高くするだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.80、行動速度x1.30 目が赤くなり、全身の甲殻が赤みを帯びる。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 「噛みつき」「牙振り上げ」「旋回突き上げ」の頭部判定に防御力DOWN【大】(防御力-50%)効果が付与される。 怒り中は攻撃、防御、スピード、すべてが大幅に強化される。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。特定の位置からはい出した直後の行動がなぎ払いソニックブラストで固定される。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久度が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で左牙が(怯み2回)、2段階目で右牙が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前足 前脚の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中の棘が折れる(怯み2回)。首元付近を攻撃することでも破壊可能。 尻尾 切断可能。(要 斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。ウカムルバスと違い、残り体力に関係なく切断できる。 その他 特殊なモンスターなので、落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 ソニックブラストの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 ハンターを発見した際の確定行動。こちらに向き直り特徴的な咆哮する。 開幕時は突進に移行する。 突進 狙ったハンターに大きい動作で突進してくる。ホーミング性能が非常に高いうえ、巨体ゆえ攻撃範囲も非常に広い。 ティガレックスと同じく左腕から大きく踏み出すので腕の脇をくぐる様に回避すると避けやすい。 距離が離れている場合は緊急回避でも被弾してしまう可能性があるので十分引きつけてから避けよう。 また倒れこまずに停止した場合、同じ対象に二~三回連続で突進することも多いので回避後も油断しないように。 突進の開始時に左前足を踏み出した時点で、まだ踏み出していない右前足や体、尻尾にまで攻撃判定が発生しているので注意。 噛み付き 前方に踏み出して噛み付いてくる。 顔と腕で別々の判定になっており、顔の方がダメージが大きく吹き飛ばされる。 旋回突き上げ 時計回りに振り向きながら牙を突き上げる。 尻尾や腕にも攻撃判定があり、右後ろ足付近を中心に広範囲に攻撃判定が及ぶ。 大剣やハンマー等で振り向き際に頭部を狙う場合、右足や尻尾の辺りに居る場合は被弾しやすいので、付近にいる時は警戒しよう。 怒り時は牙に防御力DOWN大の状態異常も追加され非常に危険。 牙振り上げ ハンターをある程度捕捉して、牙で掬い上げる。 一旦引き下がるため、腹下にいても当たってしまう場合があるので注意。 発生が早い上に当たると下記の拘束攻撃に繋げられてしまう。 また、怒り状態時は防御力DOWN大の状態異常が追加される。 拘束攻撃 牙振り上げからの派生。前脚で押し潰される形で拘束され、連続ダメージを受ける。 フィニッシュにソニックブラストを放つのでイビルジョー以上に危険な拘束攻撃。 防御455体力150でもフルヒットで90%削られるためこやし玉は必携。 余談だが、そのモーションはまさに「覇竜」の名に相応しい威圧感。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。 脚に当たってもダメージは少ないが、接近後即座に次の動作に移行するので注意。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 予備動作が分かりやすいので避けやすいが、攻撃範囲が非常に広く左腕や顔付近までくるので油断しないように。 また、連続で繰り出してきやすく、尻尾を切断すると大幅に範囲が狭まる。 動作後に右前足の位置に頭が移動するので、予備動作時に右前足付近にいた場合は頭を狙うチャンスでもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。 時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定があるが、こちらはダメージが少ない。 倒れこんだ直後に周囲に振動が発生する。振動の範囲は左右には狭いが 前方にはかなり広めなため、顔付近で避けて追撃を狙う際には十分距離を取ること。 地中潜行 地中に潜り、移動を行う。潜行動作中の前脚にも攻撃判定があり、あたると火属性やられ。 潜行中はペイントボールが無効になるが、代わりにディアブロスのように移動した軌跡が地表に現れる。 地面から這い出てくる際の背中に攻撃判定があり、当たると防御力DOWN大の状態異常になる。 這い出す前に、出現位置を中心として地面から幾条かの火柱が噴き出す事が多い。 ハンターを追尾して潜行する場合と、定位置に向かって潜行する場合があり、 定位置に移動する場合は地面が振動し、出現後高確率でソニックブラストかなぎ払いソニックブラストを使用してくる。 ソニックブラスト 前脚を地面に叩きつけて固定するような予備動作を取った後、前方に口から竜巻状の衝撃波ブレスを発射する。 地中からはい出した直後に使用することが多いが、突発的な使用もしばしば。必ず振り向いて標的に狙いを定めてから使用する。 他にあまり類のない龍属性のブレスで、非常に威力が高く当たれば即死の可能性特大。 非怒り時のみ予備動作中に音爆弾を投げれば、落し物と共に行動を中断させて大きな隙を作ることができる。 その名の通り高速で飛来する衝撃波と続く竜巻の合わせて2段階のヒット判定が有り、 1段目はそのままガードできるが2段目は「ガード強化」がなければガードすることができない。 また、衝撃波は横の範囲が広く、アカムの前腕に位置取っていると巻き込まれてしまう。 なお、ソニックブラストは大型モンスターが使う技にしては珍しく公式の名称である。 なぎ払いソニックブラスト 前方をなぎ払うようにソニックブラストを発射する。 かなりの広範囲にわたる攻撃で、アカムトルムの反対側のマップ端にいても当たるので要注意。 通常のソニックブラストとは異なり、潜行しマップ端の特定の位置からはい出した直後しか使わない。 標的への振り向きがないので、通常のものとの見極めは容易い。 アカムトルムが地中潜行でマップ端に移動した場合は、離れるのではなく急いで距離を詰めよう。 アカムトルムの潜行動作を見たら必ず武器をしまっておく癖をつけておくとよい。 武器さえしまっておけば遠くに出現したアカムトルムを走って追いかけて回避できる上、非怒り時なら音爆弾のチャンスになる。 一応緊急回避で避けられるが、回避が無理だと思ったらモドリ玉を使う等するとよい。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 基本的には怒り状態移行時のカウンターとして使用し、環境のせいかダメージ範囲よりもやや外周寄りに数回火柱が噴き出す。 他のモンスターのバインドボイスと違い硬直時間の統一を受けておらず、音は緊急回避でも避け切らない上に長い時間拘束される。 咆哮後に降りてくる頭にも攻撃判定があるため、攻撃を仕掛ける際は注意。 あまり頻度は高くないが非怒り時にも使用してくる事がある。 こちらは怒り移行のカウンターと違って動作終了まで時間がかかるので火柱にさえあたらなければ動作中盤辺りから攻撃チャンス。 ウカムルバスのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、アカムトルムのものは音圧ダメージが前方広範囲に及ぶが後方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 ソニックブラストやなぎ払いソニックブラストの直撃が何より痛い。 回避優先で立ち回り、危ないと思ったら閃光玉やモドリ玉を使って回避するとよい。 一部攻撃に付随する防御力低下を受けると剣士でも一撃死する恐れがあるため、攻撃を中断して忍耐の種等ですぐに回復しよう。 今作は尻尾をHPに関係なく切断できるため、すぐに切断することができれば左前脚近辺は比較的安全な位置になる。 剣士 片手剣 比較的安全だった右後ろ脚で張りついていると、高確率で新モーションの旋回突き上げを仕掛けてくるので危険。 P2Gまでのように後ろ脚に張りつきたい場合は、これに気を付けアカムトルムの攻撃がくるころには自分の攻撃を止め、 旋回突き上げに備え尻尾方向へ移動できるようにしておくこと。 万が一回避に遅れてしまっても一応ガードはできる。 旋回突き上げは、振り向きのあとは絶対にしてこないということを覚えておけば手数が増えるだろう。 安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するとよい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。 双剣 相性は悪くない。 基本的にアカムトルムの動きを見てから動くと安全に立ち回れる。 すべての攻撃の予備動作が大きく、よほど定点で乱舞をし続けていたりしない限り、大抵の攻撃で納刀→回避が間に合う。 尻尾なぎ払いはアカムトルムの右腕付近で攻撃。噛み付きや牙振り上げはアカムトルムからある程度離れれば当たらない。 P2Gでのほぼ安全地帯であった右脚付近にこだわり過ぎると、新モーションの旋回突き上げの餌食となるので注意。(怒り時は防御が半減するのでさらに注意) 旋回突き上げは、右足付近にいると頻繁に行ってくるため、モーションがきたら尻尾方向へ退避すれば避けやすくなる。 ボディプレスはダメージだけは回避できるようにしておくこと。振動は納刀の手間が省けたくらいに思っておけばよい。 潜行からの各攻撃についてはちゃんと出現する場所が分かるので見失わないようにすること。(同様に溶岩の吹き上げも分かりやすくなっている) 定位置出現はソニックブラストの合図。ダッシュでサイドに回りこんで攻撃。非怒り時には音爆弾があるとチャンスが増える。 絶対的な安全地帯がないので、動き回ること。それができればそれほど強敵ではないが、部位破壊を狙うと少々時間が掛かるかもしれない。 スキルは「高級耳栓」があればかなり手数が増える。 大剣 「振り向き狙い」は旋回突き上げで返り討ちにされやすいので封印すべき。攻撃後の隙に頭を斬るのが基本となる。 なので「抜刀術【技】」と「集中」、さらに安定性確保のための「納刀術」が特にオススメ。 他に有効なスキルは、瞬間火力向上の「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」、スタンを狙える「抜刀術【力】」あたり。 突進は回避→追いかけて尻尾に抜刀斬り。 地中潜行は出て来た所に尻尾へ溜め斬り。 尻尾薙ぎ払いは顔への溜めチャンス。(「集中」があれば怒り時でも溜め3が狙える) ソニックブラスト中は前脚か尻尾へ溜め斬り。(前脚を狙う場合は脚の真横より前へ出ないこと) …という要領で、通常状態なら狙い所も溜めチャンスも多い。怒り時は動きも速く危険なので、抜刀のみか抜刀→横殴りで素早く済ませよう。 太刀 動きが鈍く練気ゲージを溜めやすいので相性は良好。 基本はアカムトルムの周囲を納刀状態で動き、隙を見て攻撃のパターンで十分。各攻撃時の予備動作がわかりやすく、慣れればいつでも攻撃可能。 尻尾を切断すれば楽になるが無視してもさほど問題ないので、手早く討伐したい人は頭、後ろ足、腹のみを狙ってもいいだろう。 非怒り時は一つ一つの動作が遅く、動作を見極めればor隙が大きければ気刃大回転斬りも可能なので攻撃力が不足することもない。 なお、慣れない内は転倒中以外で気刃大回転斬りを狙う場合、なるべく後足付近を狙う事。 前足や頭狙いだと気刃斬りの最中にアカムトルムが振り向いたり、よろけ動作になった時に肝心の気刃大回転斬りが外れることがある。 もっとも少々外したところで練気ゲージが溜めやすい相手なので赤や黄ゲージまでいっていれば好きな場所を狙ってもいいだろう。 怒り時は無理せず一撃離脱で回避優先。欲張っても2発までにしておこう。 「暑さ無効」「火耐性【大】」を発動させ、火属性やられと地形ダメージを防ぐようにすれば回復の手間も減って更に安定するようになる。 ハンマー 相性はよい。一部動作以外は動きが緩慢なため、頭を殴るチャンスは非常に多い。 右前足付近が比較的安全なので、攻撃の合間に溜め攻撃を叩き込んでいく。 行動に隙が大きく、尻尾なぎ払い中など縦3を叩き込むチャンスも多いので、スタンプよりは 溜め1、2を主軸に、相手の動きや怯みを見て縦3に移行していくと効率がよい。 咆哮の範囲を把握していれば「高級耳栓」はなくてもよい。「耐震」があるとボディプレス後に安定して縦3を入れられる。 また、ほぼ全身で部位破壊が発生するので、「破壊王」があると全身で怯みがとりやすい。 尻尾を除く全部位破壊を狙う場合、まず狙うべきは腹と頭。どちらも攻撃できない牙振り上げ等の際は前足を狙う。頭はいつでも攻撃できるので、優先するのは腹。 腹を破壊したらあとはひたすら頭を攻撃する。 狩猟笛 基本は右前足あたりに張り付き転倒を狙い、隙が生じたら頭を叩いてゆく。慣れると特定の動作の隙を突き、かなり効率よくスタンを取りにいける。 演奏は咆哮中や潜行中に行い無駄を省いていきたい。 旋律に関して、耳栓は範囲の関係上必須ではなく、補助的な笛よりはアヴニルオルゲールや王琴【鳴雷】など龍・雷属性の高い笛や、 素の攻撃力が高い笛、攻撃力強化を吹けるような笛がよい。 また、尻尾振り回しやボディプレス、咆哮後など頭を狙える機会も多いため、その際は積極的を頭を狙っていきたい。 ランス 剣士の中ではかなり相性がよい。 「ガード性能+1」以上を発動させていれば突進を除くすべての攻撃をカウンターできる。アカムトルムの動きは遅いのでタイミングも非常に計りやすい。 「ガード強化」があればソニックブラストもガード可能。 攻撃方法に関しては他の武器と差別化できるのは尻尾薙ぎ払い時に動く頭に向かって前進突きで尻尾を回避しつつ攻撃できる部分。 頭を狙う場合、振り向きに1、2発入れてから相手の攻撃に合わせてカウンターの体制に入り、そこからコンボを繋げていけばよいだろう。 頭と真正面に向き合っているなら斬り上げの後横ステップを2回行う事で回避等も可能。 腹の下に潜り込めば尻尾なぎ払い等の攻撃が当たらないため多くの攻撃チャンスを得られるが、地中潜行の初動が見切りにくい、バインドボイス【特】にガードをめくられやすい等の危険も有る。 腹部の部位破壊に成功すれば「弱点特効」が有効になるほど肉質が軟化するため、潜り込んで攻撃し続けられるランスは狙う価値が非常に高い。 牙振り上げ攻撃や旋回突き上げのめくりにさえ注意すればそうそう力尽きることはない。 ボディプレスに関しては“アカムトルムの体”の判定をカウンターすると振動を受けて突きに派生しないため、 “振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃ができる。 ガンランス ランスと同じく相性抜群。防具をしっかりして攻撃を欲張らなければあまり死ぬことはないだろう。 とは言え火力は高いので火耐性や龍耐性はしっかりと上げておきたい。拘束振り解きが苦手ならこやし玉や回復アイテムを忘れずに。 長期戦になるとスタミナ不足でのガード失敗が死に繋がってくるため、強走薬や肉等を多めに準備しておくとよい。 ランス以上に機動力が低いため、ソニックブラスト等が避けられなかった時のために「ガード強化」や「ガード性能」系のスキルはほぼ必須と言える。 非怒り状態なら攻撃モーションの長さから、腹下に居れば簡単に竜撃砲の発射も行える。 ただし発射後の隙にボディプレスや怒り状態移行時のバインドボイス【特】で手痛い反撃を受けることも多いため、狙う場合は慎重に。 スラッシュアックス ガードができず機動力が低い武器なので後ろ足や腹下に集中しすぎるとバインドボイスや旋回突き上げに対応しにくい。 前腕付近に位置取り、行動後の隙に攻撃するのが上策。不意に出される突進以外は難なくやり過ごせる。 突進を避ける際には左腕を潜ると避けやすいのでできれば左腕付近で立ち回りたい。 一度、突進したら立て続けにしてくる場合も多いので、避けたら納刀すると安全。 腕を中心に攻撃して転倒したら顔や尻尾を攻めに行く。ボディプレスや噛み付き後などは顔に攻撃しても回避は十分間に合う。 オススメ武器は王牙剣斧【裂雷】やボルトペッカー。 弾かれる部位はほとんどないので、機動力のある斧モードを基本にしつつ、ゲージが溜まったら剣モードでダメージを稼いでいこう。 剣モード主体ならば開山剣斧ユクモやソルブレイカーなどの滅龍ビンが使える物もよい。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾がやや使いにくくなったため電撃弾を撃てるボウガンを推奨。おすすめは王牙弩【野雷】。電撃弾は調合分含め持ち込んでおこう。 前足付近から各種動作後を狙って頭を狙撃するとよく怯む。 旋回突き上げに関してはガンナーには関係ないが問題は怒り時の突進。 速度とホーミング性が高く、近距離に居ても武器出し状態では避けられないこともしばしば。 下手にオトモも連れて行くとオトモを狙った突進が当たることもあるため留守番させておこう。 なぎ払いソニックブラストは避けられないと感じたらためらわずモドリ玉を使うこと。 ヘビィボウガン ライトボウガンや弓と違って、移動速度が遅いので正面に立たないことが重要。 振り向きを始めたら即時計回り、突進の回避に自信がない場合は振り向きが終わった時点で正面に居ないこと。 通常弾メインに頭を狙えるなら頭を、狙えないなら尻尾を狙う。電撃弾も有効。 貫通弾は腹破壊までは腹を狙い、破壊した後は肉質が軟化するので頭→背中、尻尾→背中を狙うといい。 お勧めスキルは「回避距離UP」。なくても問題ないが、立ち回りが圧倒的に楽になる。 また強い攻撃弾の運用可能数を増やす「最大数生産」は価値が高い。 しゃがみ撃ちのタイミングは地中潜行から出てきたとき、ソニックブラストの準備中に音で怯ませた後など。 特に地中潜行から這いだして来る最中は大きな隙なので、抜銃状態でいい位置を取れるようにしたい。 ただし足下が赤くなっても咄嗟に火柱が回避できないので、火柱が治まるまではしゃがまないこと。 同様の理由でバインドボイス中は位置によってはしゃがみにくい。 慣れないうちは音爆弾で怯ませた時以外は封印してもよい。 弓 部位破壊にこだわらないなら、射撃タイプはどれでも問題ない。属性中心で選ぼう。 最大の脅威は強ホーミングの突進。これを避けられるかどうかがガンナーの生死を分けるといっても過言ではない。 回避距離スキルがあると避けやすいが、無い場合には 近距離時 出始めの左腕をくぐるように避ける。 遠距離時 すぐに納刀し、ギリギリまで引き付けて緊急回避。 その中間(貫通のクリティカル距離程度)を取るのが一番危険。 ソニックブラストはダメージこそ脅威だが、軸をずらしておけば問題ない。「地中に潜り始めたら納刀」を徹底しておけば、なぎ払いソニックも対処できる。 曲射自体は狙いやすく使える機会も多いが、背中以外に当てようと欲張ると危険な状況に陥りやすい。曲射での背中と腹部以外の部位破壊は諦めた方がいい。 バインドボイス中には、範囲外ちょうど地点から曲射で頭を狙える。湧き出る火柱には気をつけよう。 無理な攻めを狙わなければ、比較的安全に討伐可能。 コメント 剣士で攻略するなら左後ろ脚が安置だと思います。新モーションの旋回突き上げが非常に回避しやすい -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 11) ヘビィボウガンにて、ソニックブレスのすぐ横でリロード→スコープ覗いて撃ってたら終わり際に食らいました。 若干判定が揺れるのか、一段目と二段目で範囲がちがうのかもしれません。 とりあえず報告。 -- 名無しさん (2011-01-04 18 01 11) 攻撃方法の「噛み付き」の欄 「右側面が危険」のあたり旋回突き上げと混同されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 24) 怒り時の旋回突き上げはその後の連撃を受けやすいので、その旨記述したほうが良いと思うのですがどうでしょうか? 特に相手の顎~胸の下に倒れると突進を被された時に回避が非常に難しくなってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 11 42) 連続突進使用確認。怒り中にやってきました。追尾性能は普通型より低いとおもわれる 2-3回連続 -- 名無しさん (2011-01-16 09 27 07) ソニックブラストの二回の攻撃判定はビームの先端(即死級ダメージ)と後から来るビーム(大ダメージだけど即死級じゃない)判定があると思います。 薙ぎ払いが当たってもそこまで体力減りませんでした。一応検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 56 11) アカムの怒り時の防御低下はガード強化なしだと噛み付きのみ防げる模様 牙振り上げと旋回突き上げではダメージはなくとも防御ダウンしました。 ガード強化は試してないのでこれらが防げるようになるかはわかりません。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 52 48) 切る前の尻尾薙ぎ払いはアカムの右足付近にいても当たる模様 それとソニックブラストを発射する時は潜った後自分では無い方向に砂埃を立てて発射位置につくからわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-02-15 07 37 42) 歩行からの尻尾なぎ払いを確認しました。 ちなみに同じ戦闘中に2回確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) アカムの拘束攻撃はガード強化あってもガードできませんでした。 ガンスソロで何度も真正面向いてガードしましたが全部拘束されました。 当たり判定が特殊なのか本当にガード不能なのか。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 05 42 07) 牙振り上げ開始時の場所(牙が地面にくい込んだ)で 真正面から顔に密着していましたが、当たりませんでした。 おそらく開始場所には当たり判定がないかと・・・ アカムを現在27回狩って、その現象が多く見受けられたので偶然ではないかと・・・ -- 名無しさん (2011-03-11 08 53 46) 拘束攻撃はめくられてるだけでしょ 顔の正面でやや左向きにガードするとめくられにくい気がする -- 名無しさん (2011-03-11 23 29 14) 拘束攻撃のめくりはランスガンス系にとっておそらく最も厄介な攻撃かと 位置取りによってはほぼガードが不可能な場合がある 攻撃判定が前から発生しているのに当たり判定が真後ろで発生してしまっているため もちろん真後ろを向いてもガードはできない -- 名無しさん (2011-04-24 01 58 36) 薙ぎ払いソニックブラストはすれ違うように(左から右に)緊急回避すれば割と簡単に避けれる。即出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 48 36) 残り体力の少ないアカムトルムが歩行した時、普通に近づいてきた。 (↑その後ガンチャリオット突き3発で討伐だったため、瀕死なのは間違いない) なお堂々と頭に触れてもダメージ判定は無かったので、突進ではないのは確か。 3回中3回とも上記の動作だった。 -- 名無しさん (2011-04-25 21 47 19) 突進攻撃の時、自分では前足の右か左が前にいった時の 後ろ足との間のダイブしてタイミングが良ければよけれます -- monster (2011-05-02 23 52 38) ガンランスでガード強化・性能+2発動させていれば腹の下がほぼ安置に近い感じでした。 腹に貼りついてたら割とすぐに部位破壊できました。 ただ安置故に他の部位破壊はやりにくいかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 21 55 57) ↑頭狙いはめくられやすいからそっちのが安全かもね -- 名無しさん (2011-05-20 22 58 13) 状態異常の防御力ダウンなんですが、怒りのときに噛み付きを食らっても防御ダウンしなかったので、違うと思います。 逆に、非怒り時に食らったにも関わらず防御ダウンしたときもありました。 検証はしていないので推測の域を脱しないのですが、地面にある色の変わった水(地形ダメージを受ける所) で噛み付き等を食らうと防御ダウンが発生しているように思えます。 だれか検証できる方がいましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 16 28) ガード強化あれば防御ダウンは防げますね 拘束攻撃は顔の前にいるとめくられるので、 攻撃判定発生時にガード方向を斜め後ろにするといい感じです -- 名無しさん (2011-08-05 06 53 46) ソニックブラストは中側と外側に判定あって、内側はガ強無しではガード不可。外側はガ強無くてもガード可。 ちなみに内側のほうが痛い。めっちゃ痛い。 -- 名無しさん (2011-08-08 23 11 04) 以前の仕様のままならばソニックブラストは 内側の攻撃値180、仰け反り値60と外側の攻撃値90、仰け反り値50の2段階があった どちらもガード可能だったが、今作は内側のみガード不可 -- 名無しさん (2011-08-13 00 33 14) ランス攻略の“振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃できる これは身体をガードした直後に振動を目押しでカウンターするのか、振動しか当たらない位置でカウンターするのか。 前者は成功したことないけど紛らわしいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 39 09) なぎ払いソニックブラストで、アカムの右前脚と顔の間に立っているとなぎ払いの終わり際で食らってオチた。体力は少なくとも100以上はあったので、油断するとわけの分からぬままキャンプ送りになるので注意。 -- KEIKI (2011-09-10 10 36 10) ランスでの攻略についてなんですが、むしろ腹下にもぐった方がやりやすいと感じました。 たしかに多少視点は悪くなりますが、今作では壁がなくなったためなんとか把握できるレベルだと思います。 アカムの眼前に居座って顔に延々カウンターからのコンボ、というのはダメージ効率的に理想ではありますが、 怒り時の防御ダウン効果、ガードしきれず、かつ危険度の高い突進の可能性、というのも含めて考えると もぐってしまった方が“討伐自体”は楽にできると思います。 このページの趣旨を『タイムアタック用の立ち回り』よりも『なかなかクリアできない人の手助け』と考えての発言ですがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 37 39) ↑ランスとガンランのとこちょこちょこ弄ってみた 実は腹部部位破壊後も考えると、頭狙いだろうが腹下狙いだろうがそこまでタイムは変わらんかったりするんだけどね! -- 名無しさん (2011-11-13 11 41 25) ガンランスはステップ2回も出来ないぞ -- 名無しさん (2011-12-07 20 31 32) 今さらながら威嚇時の尻尾に攻撃判定あり。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 57 10) まあ地道に足を狙ってコケたら頭や足を狙って行くしかないとおもいます。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 13 13) ランスとガンスの攻略が逆ではないのかな。 どうも読む限りランスに前進突きや切り上げなどガンスの動作が混じってるし、ガンスのステップは一回だし。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 11 02) 初心者の人は後ろ足を狙うと振り向きかみつき以外はだいたい避けれます。腹にも近いので。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 10 39) アカムが地面に潜ったとき 溶岩が出てこなければ 必ずソニックブラストがくる アカムが潜ったときは すぐさま アカムに密着した方がいう -- 名無しさん (2012-04-24 01 46 29) あの、腹の部位破壊なんですけど属性に関係ないって火属性・龍属性の属性か打属性・斬属性の属性か わからないのでそこを詳しくお願いします -- 名無しさん (2012-05-05 19 51 03)
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/606.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(ガード強化+1,達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、達人珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【中】 見切り+2 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 轟弓【虎髯】用の火力期待値安定型 攻撃力UP【小】見切り+3違って運要素がいらない 随分前から轟弓、最適解のはず 名前 コメント すべてのコメントを見る